2020年二次元受众群体分析


当品牌主的营销目标受众垂直属性明显,可以用户画像为主要标准,选择对应的用户画像垂直的媒体平台,如母婴群体二次元群体

495后为主要受众群体,用户年轻化趋势明显虽然B站已经不是纯粹的二次元社区,但仍是中国最大的二次元群体聚集地根据B站的

惊人地都出现在了Z世代二次元受众群体身上,也惊人地能在百联ZX创趣场中找到对应承载跨次元初生代 · 个性稀缺拥趸从20世纪

2020年大概率会突破4亿大关,其中95后用户群体占到60%左右二次元类内容对年轻群体的吸引力可见一斑 而试营业期间的客流也

额分布对比分析图表142020年中国移动游戏IP及非IP受众玩家留存时间分布对比分析图表152020年中国移动游戏IP用户关于IP发展现

htm鱼爪传媒分析社交媒体公司为了利用其庞大的受众群体,一直在通过涉足电子商务寻求新的收入来源

1小破站不挣钱2020年,B站之所以要“破圈”,原因就在于以往把自己的用户局限在二次元受众,营收和用户增长都逐渐见顶了,

另一方面,B站早期以二次元发家,为了吸引Z世代这一主要受众群体,B站不仅购买动画独家播放版权,还推出国创板块推广和扶持国

有助于拓宽市场视野并吸引更广泛的受众群体这些策略将为二次元商业项目带来新的增长动力,并在激烈的市场竞争中保持其独特性

二次元手游市场的鲶鱼效应米哈游在2020年凭借原神的成功, 目前对二次元受众的印象绝大部分还停留在“为爱付费”“社交货

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